Titanium Citybuild

Spielerbefehle

Spielerorientierte Befehle und Beispiele.

Legende

  • <option> - erforderlich
  • [option] - optional

Die meisten Befehle haben Aliase (Beispiel: /pi). Verwenden Sie vorzugsweise Aliase.


mein Haustier

Zeigt alle verfügbaren Befehle an.<

Verwendung

/mypet


Petbeacon

Öffnet das Leuchtfeuerfenster Ihres Haustiers (sofern vorhanden).

Verwendung

/petbeacon

Aliase

  • /pbeacon

Haustierverhalten

Legt den Verhaltensmodus deines Haustiers fest.

Verwendung

/petbehavior [mode]

Modi

  • friendly - Das Haustier kämpft nicht, auch wenn es angegriffen wird.
  • normal - Das Haustier verhält sich wie ein normaler Wolf
  • aggressive - Greift alles an, was sich innerhalb von 15 Blöcken um den Besitzer befindet.
  • farm - Greift jedes Monster im Umkreis von 15 Blöcken um den Besitzer an
  • raid - Wie normal, greift aber weder Spieler noch deren Schergen an.
  • duel - Greift andere Duellhaustiere innerhalb von 5 Blöcken an

Aliase

  • /pb
  • /petb

Haustierruf

Teleportiert dein Haustier zu dir.

Verwendung

/petcall

Aliase

  • /pc
  • /petc

Haustierfanghelfer

Aktiviert/deaktiviert den CaptureHelper.

Verwendung

/petcapturehelper

Aliase

  • /pch

petchooseskilltree

Es werden alle verfügbaren Talentbäume angezeigt und du kannst einen für dein Haustier auswählen.

Verwendung

/petchooseskilltree

Aliase

  • /pcst
  • /petcst

Haustierinfo

Zeigt Details zu deinem Haustier an. Du kannst einen anderen Spieler als Ziel auswählen.

Verwendung

/petinfo [username]

Ausgabe

  • Trefferpunkte
  • Hunger
  • Lebensmittel
  • Verhalten
  • Erfahrung
  • Ebene
  • Besitzer (nur wenn das Haustier nicht Ihnen gehört)
  • Fertigkeitsbaum

Aliase

  • /pinfo

 

Haustierinventar

Öffnet das Inventar deines Haustiers.

Verwendung

/petinventory

Aliase

  • /pi
  • /peti

Haustiername

Legt den Namen des Haustieres fest.

Verwendung

/petname <new-pet-name>


Haustieroptionen

Verwendung

/petoptions <option> [parameters...]

Optionen

  • healthbar - Gesundheitsanzeige der Aktionsleiste ein-/ausschalten
  • idle-volume <percent> - Leerlauf-Lautstärke einstellen

Haustierabholung

Schaltet die Haustieraufnahme ein/aus.

Anmerkungen

  • Erfordert ein Inventar mit mindestens einer Reihe von Slots.

Verwendung

/petpickup

Aliase

  • /pp
  • /petp

Haustierfreigabe

Dein Haustier wird freigelassen. Du hast dann kein aktives Haustier mehr.

Verwendung

/petrelease [pet-name]


Petrespawn

Steuert das Respawn-Verhalten von Haustieren.

Verwendung

/petrespawn [pay|show|auto]

Anmerkungen

  • auto <seconds> - Legt die maximale Laufzeit fest, für die Sie bezahlen möchten.
  • Beispiel: /petrespawn auto 10
    Wenn das Haustier eine Respawn-Zeit von 16 Sekunden hat, wartet das Plugin, bis noch 10 Sekunden übrig sind. Dann erscheint es erneut, falls du bezahlen kannst.

Aliase

  • /petr
  • /pr

Haustiere senden

Schickt das Haustier weg. Du kannst es mit /petcall zurückrufen.

Verwendung

/petsendaway

Aliase

  • /psa
  • /petsa

 

Tierhandlung

Öffnet eine grafische Benutzeroberfläche, die die verfügbaren Tierhandlungen anzeigt.

Verwendung

/petshop

Aliase

  • /petsh
  • /psh

petskill

Zeigt Informationen über die Fähigkeiten deines Haustieres an.

Verwendung

/petskill


Petstop

Befiehlt dem Haustier, den Angriff auf sein Ziel einzustellen.

Verwendung

/petstop

Aliase

  • /ps
  • /pets

Tierhandlung

Speichert dein aktives Haustier. Rufe es später über /petswitch ab.

Verwendung

/petstore

Aliase

  • /pstore
  • /pst

Haustierschalter

Wechsle zwischen den Haustieren.

Verwendung

/petswitch

Aliase

  • /pswitch

Pettrade

Bietet dein aktuelles Haustier einem anderen Spieler an.

Verwendung

/pettrade [accept|reject|cancel|a <player name>] <price>

Anmerkungen

  • <price> - ist jeder Preis.

Aliase

  • /pett
  • /pt

Worum geht es?

Das neue Angelsystem macht Angeln zu einer langfristigen Server-Aktivität: Spieler leveln eine besitzergebundene Aqua-Rute, fangen gültige Custom-Fische, verbessern Linien durch Zucht, sammeln sie im privaten Lager, erledigen faire Quests, schalten Erfolge frei und stellen ihre besten erwachsenen Fische im Aquarium aus.

Der Kern ist bewusst einfach: Angeln bringt Material und Progression, Zucht ist der langfristige Weg zu starken Fischen, Storage hält die Sammlung sicher, Quests geben persönliche Ziele und das Aquarium zeigt Prestige sowie optionales passives Einkommen.

Angeln

Angeln ist der Einstieg. Es liefert Fische, Ruten-XP, Energie und Zuchtmaterial. Starke Fänge können passieren, aber perfekte High-End-Fische sind bewusst stärker Richtung Zucht-Progression verschoben.

Aqua-Rute als Voraussetzung

Custom-Fische sollen aus dem Aqua-Ruten-System kommen. Je besser Rute und Skillung werden, desto mehr Angelmöglichkeiten öffnen sich.

Rutenlevel
Schaltet stärkere Arten und Progressions-Meilensteine frei.
 
Ruten-XP
Erfolgreiche Custom-Fänge erhöhen den Rutenfortschritt.
 
Energie
Kann für die ausgewählte aktive Fähigkeit genutzt werden.

Fangbedingungen

Fische können durch Biom, Wetter, Tageszeit, Rutenlevel und Tiefe eingeschränkt sein. Das Plugin nutzt die Hook-/Bobber-Position, nicht die Standposition des Spielers. Das Wasser, in dem der Bobber landet, entscheidet also über Fischpool und XP-Condition-Bonus.

Biom
Manche Fische erscheinen nur in passenden Biomen oder Zonen.
 
Wetter
Einige Arten können klares Wetter, Regen oder Gewitter verlangen.
 
Tageszeit
Einige Arten können nur am Tag oder nur in der Nacht fangbar sein.
 
Tiefe
Höhlenfische können eine niedrige Y-Höhe benötigen. Für XP gibt Y 0 bis -25 +10%, Y -26 bis -60 +15%, und unter -60 gibt es keinen zusätzlichen XP-Bonus.

XP-Condition-Boni

Erfolgreiche Custom-Fänge können einen zusätzlichen XP-Multiplikator durch Hook-Position und Weltbedingungen erhalten. Tag bei klarem Wetter an der Oberfläche gibt keinen Bonus. Nacht gibt +10%, Regen +15%, Gewitter +25%, Y 0 bis -25 +10% und Y -26 bis -60 +15%. Der finale Condition-Bonus ist auf +30% begrenzt, damit kein Ort dauerhaft zu stark wird. Deep Dark hat keinen eigenen pauschalen XP-Bonus; es lohnt sich über eigene Fische und Tiefenbedingungen.

Gute Alltagsorte
Fluss, Ozean, Strand, Wüste, Savanne, Dschungel und warme/kalte/vereiste Gewässer haben jetzt breitere Pools mit Medium-, Selten- und teils Sehr-Selten-Optionen bei höheren Rutenleveln.
 
Beste Bonus-Situationen
Nacht, Regen, Gewitter und Untergrund-Angeln sind die Momente, in denen Angeln spürbar lohnender wird, besonders wenn der lokale Fischpool auch wertvolle Arten enthält.

Qualität beim Angeln

Angeln kann starke Fische erzeugen, aber die besten Langzeit-Ergebnisse sollen weiterhin über Zucht entstehen. Das Rutenlevel steuert, wie hoch direkte Angelqualität realistisch kommen kann.

Level 1-4
Frühes Angeln ist vor allem für Startmaterial und erste Zuchtpaare gedacht. Sehr hohe Qualität sollte hier noch nicht erwartet werden.
 
Level 5-14
Die Rute erreicht bessere mittlere Ergebnisse und nützlicheres Zuchtmaterial, aber Glänzend-Qualität bleibt weiterhin etwas Besonderes.
 
Level 15-19
Starke direkte Fänge werden realistischer. Der Post-Minigame-Cap verhindert trotzdem, dass diese Level zu leicht in den Bereich 95-100% springen.
 
Level 20-24
Hohe Rutenlevel können sehr gute Fische erreichen, aber 95%+ Qualität soll sich weiterhin selten anfühlen.
 
Level 25
Late-Game-Angeln wird deutlich stärker und kann sehr wertvolle Zuchtlinien unterstützen, aber perfekte Ergebnisse sollen weiterhin nicht gewöhnlich sein.
 
Level 26-29
Tiefsee-Progression. Diese Level dauern spürbar länger und sind als Endgame-Rutenfortschritt vor dem finalen legendären Tier gedacht.
 
Level 30
Das legendäre Maximal-Tier der Aqua-Rute. Es ist die stärkste Angelstufe, weiterhin so balanciert, dass Zucht wertvoll bleibt.

Minigame-Belohnung

Das Minigame belohnt Reaktion und Timing. Ein erfolgreicher Treffer gibt den Fisch und kann Qualität hinzufügen. Der Trefferbonus wird mit Glücksqualität und Perfekter-Fang-Talentbonus addiert und danach durch Rutenlevel-Qualitätscaps begrenzt.

Erfolgreicher Treffer
Belohnt den Custom-Fisch.
 
Qualitätsbonus
Gutes Timing kann den endgültigen Qualitätswert verbessern.
 
Unterstützung durch aktive Fähigkeit
Ausgewählte Fähigkeiten können mehrere Fänge beeinflussen, einen Bonus-Fisch geben oder einen aktiven Zuchtplatz beschleunigen.
 
Qualitätscaps
Direkt geangelte Qualität wird vor dem Minigame durch das Rutenlevel begrenzt: Level 1-4 max. 65%, 5-14 max. 78%, 15-19 max. 88%, 20-24 max. 94%, 25-29 max. 96%, Level 30 max. 98%. Nach erfolgreichem Minigame gelten die Post-Minigame-Caps: Level 1-4 max. 70%, 5-14 max. 80%, 15-19 max. 87%, 20-24 max. 91%, 25-29 max. 94% und Level 30 max. 96%.
 
Seltene-Fang-Broadcast
Broadcasts brauchen 95%+ Qualität und eine starke Kategorie-/Seltenheits-Kombination: Sehr Selten benötigt Episch oder höher, Endgame benötigt Selten oder höher. Starter, Mittel, Selten, Sehr Selten Gewöhnlich/Ungewöhnlich/Selten und Endgame Gewöhnlich/Ungewöhnlich bleiben still.

Befehle

Befehl Beschreibung
/ab help Zeigt die Angelsystem-Befehlsübersicht.
/ab breed Öffnet das Zucht-GUI für den Spieler.
/ab sellgui Öffnet das Verkaufs-GUI für Fische.
/ab talents Öffnet den Talentbaum der Aqua-Rute.
/ab fishdex Öffnet den Fischdex mit Fangbedingungen und Progressionsinfos.
/ab storage Öffnet die private persönliche Fischlagerung.
/ab quest Öffnet das persönliche Quest-GUI mit bis zu 7 zufälligen Quest-Angeboten.
/ab achievements Öffnet das Erfolgs-GUI mit Aufgaben, Belohnungen und Fortschritt.



Weitere Informationen unter: https://mcpacks.de/wiki.php#aquabreeder/talents

 

 

 

Jeden Sonntagmorgen werden ab 4 Uhr die einzelnen Welten resettet.

Das liegt an der Überprüfung, ob du einen Hack-Clienten nutzt. In dieser Zeit kannst du dich nicht bewegen, bzw. dein Charakter bewegt sich unkontrolliert ein paar Zentimeter.

Nach ca. 5 Sekunden kannst du dich wieder ganz normal bewegen, sofern kein verbotener Client bei dir gefunden wurde.